Script Normal Map

Lorsque j'ai été introduit au script de Nvidia Normal Map je n'étais pas satisfait. Beaucoup de forums et les blogs parlent favorablement de celui-ci, je ne comprends pas pourquoi. J'ai dit que je pouvais faire mieux, et après beaucoup de travail hors et sous tension pour la dernière année ce sont les résultats.

Qu'est-ce que ce que:
Il produit des cartes spatiales Tangent normales à partir d'images, tels que bump maps, photos, textures peintes à l'intérieur de Photoshop. Eh bien, il prépare les images, je dois encore utiliser le filtre de normalisation x-normale pour produire l'image correctement.

Il a des capacités d'édition de base.
La "gamme sélection Détail" vous permet de sélectionner les détails que vous souhaitez traiter par la taille, et il modifie de façon dynamique l'algorithme basé sur lui. La plus étroite la gamme la plus rapide il va pistes.
Vous pouvez également personnaliser les couleurs. Certains moteurs utilisent des combinaisons de couleurs différentes, vous pouvez choisir les couleurs qui vous voulez (pleine rgb).

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One Response to "Script Normal Map"

  1. Joe dit:

    Je l'aime. Il est très pratique pour le texturage.