De combinatie van normale kaarten

Uncategorized

De combinatie van normale kaarten

Ik heb onlangs realiseerde dat lange tijd spel professionals nog steeds gebruik maken van de overlay-modus transfer naar normale kaarten te combineren. Dit is niet nauwkeurig en resultaten in beelddegradatie.
Laat me je.

In deze test zal ik Compair overlay-modus overdracht aan een actie bestand dat is gemaakt door Rod Green. Ik combineerde twee normale kaarten met beide methoden. Ze lijken erg op elkaar, is het moeilijk om visueel het verschil te zien. Gelukkig is er een andere methode om de nauwkeurigheid te meten.

Normaliseren normale kaarten maakt ze wiskundig correct. Het repareert fouten in de beelden. Dus als we deze resultaten te normaliseren en Compair ze voordat ze werden genormaliseerd kunnen we zien hoe ver ze waren formulier en correct. Om dit te doen zal ik gebruik maken van de differance mode overdracht. Zwart is ideaal en betekent dat er geen verandering, hoe meer kleur hoe meer verschillende en hoe minder accuraat het beeld was.

Zoals je kunt zien met behulp van overlay verandert het beeld en maakt het minder nauwkeurig. Aangezien normale kaarten zijn niet een visuele kaart, maar een wiskundig model dat maakt een verschil. Natuurlijk kunt u gebruik maken van overlay en normaliseren van de resultaten, maar zijn net als grootte van een beeld een paar keer. u draagt ​​van uw pixels en dit veroorzaakt een aantal verslechtering van het beeld. Voor de beste praktijken, bij het ​​combineren van normale kaarten in actie Photoshop gebruik Rob Green's dat wordt aangetroffen op de bodem van deze link: http://www.rodgreen.com/?p=4

Aandeel
Geplaatst op 13 mei 2010 om 05:37 am door Mike · Permalink
In: Uncategorized

No Responses to "De combinatie van Normal Maps"